Рынок игр
В период пандемии крупные компании смогли укрепить свои позиции, а слабые не увидели заметного улучшения. Как результат — отрыв крупных игроков от остальных существенно увеличился.
Консолям ещё несколько лет назад пророчили скорую смерть, растворение в бытовых устройствах. Однако они живее всех живых, и схватка выходит на следующий круг: если предыдущее десятилетие прошло под знаком Sony, то в 2021 Microsoft попытается отыграть ситуацию в свою пользу.


Консоли, VR и Cloud Gaming
Китайские компании продолжат - и, вероятно, ещё более энергично - движение на глобальный рынок по всем направлениям (не только США). Им будут противостоять не только уже закрепившиеся игроки на этих рынках, но и административный ресурс, используемый на разных уровнях гос. регулирования еще активнее, чем раньше.
Развитие игрового рынка
Тотальная удаленка в ИТ сегменте в целом и в игровой индустрии в частности запустила тектонические сдвиги в процессах.
Рынок труда
M&A, Investments
Рынок был активен весь 2020. Пандемия внесла свои коррективы, но нельзя сказать, что привела к каким-то спадам активности.
В среднем люди не стали эффективнее: все плюс-минус то же самое, а где-то (кто изначально не был готов к удаленной работе) продуктивность существенно снизилась. К концу 2020 большинство компаний полностью адаптировались к удалённому режиму с тенденцией в сторону гибридного, когда есть и возможность посещать офис, и дни полностью удалённой работы.
Bonus
Что интересного почитать
Почти 10 лет, с тех пор как мы стали развивать WN Conference, я регулярно делал обзор развития рынка, собирал статистику, рассказывал, что происходит в игровой индустрии.
Со временем я передал эту эстафету, а коллеги по рынку все чаще говорили, что "давай ещё, нам интересно". Поэтому позволю себе продолжить свою традицию, но в несколько трансформированном формате.


Я буду больше внимания обращать на тренды, чем на фактические цифры размеров, роста или падения того или иного рынка. Так что с наступлением нового года встречайте обзорный материал о трендах и секаторах развития индустрии.
Game industry trends
and insights 2021
by Pavel Räikkönen
Обзор развития рынка игровой индустрии, статистика и прогнозы.
Регулирование
В 2020 году мы встретили как никогда много тематик, подвергающихся регулированию:
RU
EN