Рынок был активен весь 2020. Пандемия внесла свои коррективы, но нельзя сказать, что привела к каким-то спадам активности. Наибольший вклад внесли публичные компании (Embracer, Tencent, Zynga etc).
Частные инвестиции в индустрию видеоигр
Слияния и поглощения в индустрии видеоигр
Ближайшие 2-3 года будет продолжена консолидация рынка крупными игроками.
Все более активной становится позиция непрофильных игроков, желающих вложиться в перспективный сегмент.
Будущие IPO игровых компаний будут подогревать интерес финансовых игроков всех масштабов к рынку.
Дополнительным фактором роста можно считать все большее количество денег на фондовых рынках, которые ищут себе применение. Естественно, растущие и перспективные сегменты притягивают к себе повышенное внимание.