Консоли, VR и Cloud Gaming

Консолям ещё несколько лет назад пророчили скорую смерть, растворение в бытовых устройствах. Однако они живее всех живых, и схватка выходит на следующий круг: если предыдущее десятилетие прошло под знаком Sony, то в 2021 Microsoft попытается отыграть ситуацию в свою пользу.
Cloud gaming, о котором говорят уже несколько лет, в 2021 наконец начнёт обретать все более заметную рыночную долю. Это дополнительный фронт атаки на монополистов и их платформы, что, естественно, будет сопровождаться разного рода юридическими и регуляторными разбирательствами.
VR и AR, после большого хайпа второй половины 2010-х, в ближайшие годы, начнёт все более уверенно выходить в потребительский сегмент.
Вероятно, мы увидим заметный рост и очередную волну интереса к этим технологиям в перспективе следующих трех-пяти лет. Ключевыми моментами будут выход все более доступных и удобных для потребителя устройств плюс все большее количество востребованного контента. Как только эти два фактора будут достигнуты - случится новый большой импульс для развития сегмента и вовлечения в него все новых и новых игроков рынка.

Отдельно стоит отметить ожидаемый выпуск следующего поколения консолей от Nintendo. У них есть все шансы занять хорошие позиции на рынке.
Мировой объем продаж игровых консолей - Март 2020
Прогноз по рынку облачного гейминга
Доходы в сегменте облачного гейминга
Доходы в сегменте виртуальной реальности (VR) с 2017 по 2024: